超時空星艦里面有著各種特殊的游戲術語,這些術語主要分為:房間屬性術語、有電力需求房間的其他屬性術語、武器狀態術語。下面帶來全游戲術語介紹,各位小伙伴們快來看看吧。
【基礎房間屬性術語(無電力需求房間)】
1.需求級別-使用這個房間所需的最低艦船等級。
2.防御-減少受到的傷害。
3.容量上限-存儲物品量的上限/最大建造隊列或者資源產品儲量。
4.生產效率-房間的生產速度。
5.生產類型-給相鄰房間的防御加成。(裝甲)
DNA容量-可以為房間儲存的最大DNA點數。還影響到從戰場收獲中獲取的資源的儲存量。(生物回收)
最大榨汁次數-可回收的最大船員數量。當DNA點數被使用時,這個計數被重置。(生物回收)
【有電力需求房間的其他屬性術語】
最大電力-在戰斗中分配的最大電量。
裝填速度-在戰斗中該房間激活后重新加載的時間。
射程-攻擊敵方目標的最大射程。
單價-重新裝填或充能的花費。
冷卻時間-從房間激活后到再次就緒之間的延遲時間。不受船員能力的影響。
部署上限-可部署物品量的上限。
特定房間的專用術語:
能源輸出-在戰斗中房間提供的電力數量。(電力室相關)
護盾-在飛船受到損壞前護盾能承受的非**類攻擊的傷害。(護盾室)
恢復-護盾被激活后可保存的護盾血量。(護盾室/護盾電池)
閃避-決定星艦躲閃躲避射彈武器攻擊的能力。即時傷害是不能回避的。(引擎)
治愈-船員在房間內恢復的生命量。(醫療室)
船員傷害-在目標房間內對船員每次攻擊的傷害值。(安全門)
探測-激活時,敵方船只隱形時間的縮短量。(雷達)
隱身-激活期間飛船將啟用隱身系統。此時, 飛船不再受到攻擊,同時也無法攻擊敵人。(隱形生成器)
【武器狀態術語】
系統傷害-對目標房間每次攻擊的傷害值。
穿甲傷害-忽略目標房間的防御,對房間直接造成的傷害值。
船體傷害-對飛船每次攻擊的傷害值。
護盾傷害-對飛船護盾每次攻擊的傷害值。
船員傷害-在目標房間內對船員每次攻擊的傷害值。
船體百分比傷害- 對敵艦造成艦船總生命的百分比傷害。
單次裝填連射數-在一次攻擊中開火的次數。
連發延遲-每次射擊之間的延遲。
電磁炮-造成目標房間內產生持續的電磁脈沖干擾,使其癱瘓。
燃燒-燃燒會對目標房間造成多次傷害。每秒燃燒損傷按照剩余燃燒時間的比例計算。
建造時間-補充或建造某單個物品(飛機,**,加農等彈藥)所需要的時間。
移動速度-戰機、彈藥等攻擊型物品飛行中的速度。
戰機傷害-防空炮對敵方戰斗機的傷害。(防空炮)
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