真無雙:起源制作人莊知巖剛剛發(fā)推,討論了Boss之一呂布的強度定位問題。同時他還透漏,即使是開發(fā)團隊內部,能打敗呂布的人也很少,所以對那些打敗呂布的玩家感到由衷的欽佩。
莊知巖表示從系列一開始,呂布就一直作為一個不需要擊敗或很難擊敗的敵人出現(xiàn),其角色定位基本保持不變。在最新作真三國無雙:起源中,開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的形象,打造出最恐怖的呂布,但仍可選擇繞過。
“作為一款武器格斗游戲,三國無雙系列中的呂布一直以來都被視為強大的BOSS級人物。在初代真·三國無雙中,呂布被設定為一個無需擊敗,且難以戰(zhàn)勝的敵人。之后的續(xù)作中,除了在特定的戰(zhàn)役中,呂布的角色定位基本保持不變。
許多玩家嘗試過各種各樣的攻略方法來挑戰(zhàn)呂布,比如使用弓箭進行遠程騷擾,或者反復使用真·無雙亂舞等。雖然大家絞盡腦汁,但相較于初代和二代中呂布所展現(xiàn)出的強大和恐怖,后來的作品似乎讓玩家對呂布的畏懼感有所減弱。
在最新作真三國無雙:起源中,開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的形象,打造出最恐怖的呂布。然而,和以往的作品一樣,除了特定的劇情戰(zhàn)役,玩家仍然可以選擇繞過呂布,完成關卡。
雖然體驗版中擊敗呂布并不是必須的,但已經有玩家在“逆轉乾坤”難度下成功擊殺了呂布。即使在開發(fā)組內,能打敗它的人也很少,所以我覺得這很了不起……。”
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